Wellen der Erschöpfung
Schule: Nekromantie; Grad: HXM/MAG 5
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: 9 m
Ziel: Kegelförmige Explosion
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Nein; Zauberresistenz: Ja
Alle lebenden Kreaturen innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers werden von Wellen negativer Energie erfasst und dadurch erschöpft. Kreaturen, die bereits erschöpft sind, werden nicht beeinflusst.