Wahnsinn
Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: HXM/MAG 7
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Mittel (30 m + 3 m/Stufe)
Ziel: Eine lebende Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja
Die betroffene Kreatur erleidet einen dauerhaften Verwirrungs-Effekt, wie bei dem gleichnamigen Zauber.
Fluch brechen hebt den Wahnsinn nicht auf. Dies können nur Vollständige Genesung, Begrenzter Wunsch, Wunder oder Wunsch.