Vergiften

Schule: Nekromantie; Grad: KLE 4, DRU 3
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, GF
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte lebende Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich (siehe Text)
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung (siehe Text); Zauberresistenz: Ja

Du bedienst dich der schädlichen Kräfte natürlicher Raubtiere und vergiftest dein Opfer mit einem schrecklichen Wirkstoff, wenn du einen erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf ausführst. Das Gift verursacht 6 Runden lang pro Runde 1W3 Punkte Konstitutionsschaden. Der Schaden und die Vergiftung können jede Runde mit einem erfolgreichen Zähigkeitswurf abgewendet werden.


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