Stabilisieren
Schule: Beschwörung (Heilung); Grad: KLE 0, DRU 0
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Eine lebende Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Willen, ohne Wirkung (harmlos);
Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Du stillst die schlimmste Wunde einer sterbenden Kreatur. Wenn
du diesen Zauber wirkst, zielst du auf eine lebende Kreatur, die − 1
oder weniger Trefferpunkte hat. Diese Kreatur wird automatisch
stabilisiert und verliert keine weiteren Trefferpunkte. Erleidet
sie jedoch später erneut Schaden, liegt sie ebenfalls wieder im
Sterben.