Simulakrum
Schule: Illusion (Schatten); Grad: HXM/MAG 7
Zeitaufwand: 12 Stunden
Komponenten: V, G, M (Eisskulptur des Ziels plus gemahlene
Rubine im Wert von 500 GM pro TW des Simulakrums)
Reichweite: 0 m
Effekt: Eine duplizierte Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Nein; Zauberresistenz: Nein
Mit Hilfe dieses Zaubers erzeugst du einen illusionären
Doppelgänger einer Kreatur. Das Duplikat ist teilweise real und
besteht aus Eis oder Schnee. Es scheint dem Original zu gleichen,
besitzt aber nur die Hälfte der Stufen oder Trefferwürfel (und die
entsprechende Menge an Trefferpunkten, Talenten, Rängen und
besonderen Fähigkeiten, wie es eine Kreatur der jeweiligen Stufe,
bzw. mit den jeweiligen Trefferwürfeln täte).
Du kannst kein
Simulakrum von einer Kreatur erschaffen, deren Trefferwürfel oder
Stufen deine Zauberstufe um das Doppelte übersteigen. Du musst
einen Wurf auf Verkleiden machen, wenn du den Zauber wirkst,
um zu ermitteln, wie groß die Ähnlichkeit ist. Eine andere Kreatur,
die mit dem Original vertraut ist, kann die Täuschung mit einem
erfolgreichen Wurf auf Wahrnehmung erkennen (konkurrierender
Wurf gegen den Wurf auf Verkleiden des Zauberwirkers) oder wenn
sie einen erfolgreichen Wurf auf Motiv erkennen (SG 20) macht.
Das Simulakrum steht stets voll unter deiner Kontrolle. Es existiert
aber keine telepathische Verbindung zwischen euch, du musst deine
Befehle also auf anderem Wege erteilen. Ein Simulakrum hat keine
Möglichkeit, mächtiger zu werden. Es kann weder Stufen aufsteigen,
noch seine Fähigkeiten verbessern.
Sinken seine Trefferpunkte auf
0 oder wird es zerstört, verwandelt es sich in Schnee zurück und
schmilzt, bis nichts mehr übrig ist. Ein komplizierter Prozess, der
mindestens 24 Stunden dauert, 100 GM pro Trefferpunkt kostet und
ein voll ausgestattetes magisches Labor erfordert, kann Schaden an
einem Simulakrum heilen.