Reittier
Schule: Beschwörung (Herbeizauberung); Grad: HXM/MAG 1
Zeitaufwand: 1 Runde
Komponenten: V, G, M (ein wenig Pferdehaar)
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Effekt: Ein Reittier
Wirkungsdauer: 2 Stunden/Stufe (A)
Rettungswurf: Nein; Zauberresistenz: Nein
Du beschwörst ein leichtes Reitpferd oder ein Pony (deine Wahl;
siehe Pathfinder Monsterhandbuch), das dir freiwillig und bereitwillig
als Reittier dient. Zaumzeug und Sattel sind auch schon dabei.