Reittier

Schule: Beschwörung (Herbeizauberung); Grad: HXM/MAG 1
Zeitaufwand: 1 Runde
Komponenten: V, G, M (ein wenig Pferdehaar)
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Effekt: Ein Reittier
Wirkungsdauer: 2 Stunden/Stufe (A)
Rettungswurf: Nein; Zauberresistenz: Nein

Du beschwörst ein leichtes Reitpferd oder ein Pony (deine Wahl; siehe Pathfinder Monsterhandbuch), das dir freiwillig und bereitwillig als Reittier dient. Zaumzeug und Sattel sind auch schon dabei.


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