Pflanzen beleben
Schule: Verwandlung; Grad: DRU 7
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziele: Eine große Pflanze pro 3 Zauberstufen oder alle Pflanzen in Reichweite (siehe Text)
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe oder 1 Stunde/Stufe (siehe Text)
Rettungswurf: Nein; Zauberresistenz: Nein
Du kannst unbelebte Pflanzen den Anschein des Lebens und die Fähigkeit
verleihen, sich zu bewegen. Jede belebte Pflanze beginnt sofort, jeden
oder alles anzugreifen, den, bzw. das du als Ziel festgelegt hast, als
wäre sie ein belebter Gegenstand der entsprechenden Größenkategorie. Du
kannst pro 3 Zauberstufen eine große oder kleinere Pflanze oder eine
entsprechende Anzahl größerer Pflanzen beleben. Eine riesige Pflanze
zählt als zwei große oder kleinere Pflanzen, eine gigantische Pflanze
zählt als vier und kolossale Pflanze zählt als acht. Du kannst das
gewünschte Ziel oder die Ziele mit einer Bewegungsaktion ändern, als
lenktest du einen aktiven Zauber.
Benutze die Werte für belebte Gegenstände (siehe Pathfinder
Monsterhandbuch), beachte aber, dass Pflanzen, die kleiner als groß
sind, normalerweise keine Härte besitzen.
Pflanzen beleben kann weder Pflanzenkreaturen noch nicht lebendiges, pflanzliches Material beeinflussen.
Verstricken:
Alternativ kannst du auch allen Pflanzen innerhalb der Reichweite ein
gewisses Maß an Bewegungsmöglichkeiten verleihen, so dass sie sich um
Kreaturen in einem Bereich ranken können. Diese Verwendungsart des
Zaubers ahmt Verstricken nach. Eine Zauberresistenz bewahrt Kreaturen
nicht davor, verstrickt zu werden. Dieser Effekt währt 1 Stunde pro
Zauberstufe.