Magierhand
Schule: Verwandlung; Grad: BAR 0, HXM/MAG 0
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Ein nichtmagischer Gegenstand, der nicht benutzt wird und nicht mehr als 2,5 kg wiegt
Wirkungsdauer: Konzentration
Rettungswurf: Nein; Zauberresistenz: Nein
Du zeigst mit deinem Finger auf einen Gegenstand und kannst ihn dann aus
der Entfernung hochheben und bewegen. Mit einer Bewegungsaktion kannst
du den Gegenstand bis zu 4,50m weit in irgendeine Richtung bewegen. Der
Zauber endet jedoch, wenn die Entfernung zwischen dir und dem Gegenstand
die Reichweite des Zaubers übersteigt.