Luftweg

Schule: Verwandlung [Luft]; Grad: KLE 4, DRU 4
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, GF
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur (Gigantisch oder kleiner)
Wirkungsdauer: 10 Min./Stufe
Rettungswurf: Nein; Zauberresistenz: Ja (harmlos)

Das Ziel des Zaubers kann auf Luft laufen als handle es sich dabei um einen festen Untergrund. Sich nach oben zu bewegen, ähnelt dem Besteigen eines Hügels. Maximal kann das Ziel sich aber mit seiner halben Bewegungsrate in einem Winkel von 45° Grad nach oben oder unten bewegen. Ein starker Wind (31,5+ km/h) kann das Ziel antreiben oder aufhalten.
In jeder Runde wird der Luftreisende am Ende seines Zuges 1,5 m pro 7,5 km/h Windgeschwindigkeit vorangeweht. Bei besonders starken oder turbulenten Winden kann das Ziel noch zusätzlichen Nachteilen unterliegen. So kann es etwa die Kontrolle über seine Bewegungen verlieren oder es erleidet physischen Schaden, der durch starke Windböen verursacht wird. Sollte die Wirkungsdauer des Zaubers enden, während der Luftreisende sich noch in der Luft befindet, lässt die Magie nur langsam nach. Die Kreatur sinkt insgesamt 1W6 Runden lang 18 m pro Runde zu Boden.
Erreicht sie innerhalb dieser Zeit den Boden, landet sie sicher. Schafft sie es hingegen nicht, den Boden zu erreichen, fällt sie den Rest der Distanz und erleidet 1W6 Schadenspunkte pro 3 m freien Falls. Da das Bannen des Zaubers diesen effektiv beendet, sinkt der Betroffene wie oben beschrieben. Wird Luftweg jedoch durch ein Antimagisches Feld aufgehoben, fällt der Luftreisende. Du kannst Luftweg auch auf ein eigens abgerichtetes Reittier wirken, so dass du mit diesem durch die Luft reiten kannst.
Du kannst einem Reittier innerhalb von einer Woche beibringen, in der Luft zu reiten, musst dafür aber auch einen erfolgreichen Wurf auf Mit Tieren umgehen (SG 25) ablegen (zählt als Trick, siehe die Fertigkeit Mit Tieren umgehen).


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