Luftweg
Schule: Verwandlung [Luft]; Grad: KLE 4, DRU 4
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, GF
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur (Gigantisch oder kleiner)
Wirkungsdauer: 10 Min./Stufe
Rettungswurf: Nein; Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Das
Ziel des Zaubers kann auf Luft laufen als handle es sich dabei um einen
festen Untergrund. Sich nach oben zu bewegen, ähnelt dem Besteigen
eines Hügels. Maximal kann das Ziel sich aber mit seiner halben
Bewegungsrate in einem Winkel von 45° Grad nach oben oder unten
bewegen. Ein starker Wind (31,5+ km/h) kann das Ziel antreiben oder
aufhalten.
In jeder Runde wird der Luftreisende am Ende seines Zuges
1,5 m pro 7,5 km/h Windgeschwindigkeit vorangeweht. Bei besonders
starken oder turbulenten Winden kann das Ziel noch zusätzlichen
Nachteilen unterliegen. So kann es etwa die Kontrolle über seine
Bewegungen verlieren oder es erleidet physischen Schaden, der durch
starke Windböen verursacht wird. Sollte die Wirkungsdauer des Zaubers
enden, während der Luftreisende sich noch in der Luft befindet, lässt
die Magie nur langsam nach. Die Kreatur sinkt insgesamt 1W6 Runden lang
18 m pro Runde zu Boden.
Erreicht sie innerhalb dieser Zeit den Boden,
landet sie sicher. Schafft sie es hingegen nicht, den Boden zu
erreichen, fällt sie den Rest der Distanz und erleidet 1W6
Schadenspunkte pro 3 m freien Falls. Da das Bannen des Zaubers diesen
effektiv beendet, sinkt der Betroffene wie oben beschrieben. Wird
Luftweg jedoch durch ein Antimagisches Feld aufgehoben, fällt der
Luftreisende. Du kannst Luftweg auch auf ein eigens abgerichtetes
Reittier wirken, so dass du mit diesem durch die Luft reiten kannst.
Du
kannst einem Reittier innerhalb von einer Woche beibringen, in der Luft
zu reiten, musst dafür aber auch einen erfolgreichen Wurf auf Mit
Tieren umgehen (SG 25) ablegen (zählt als Trick, siehe die Fertigkeit
Mit Tieren umgehen).