Heldenmut
Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: BAR 2, HXM/MAG 3
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 10 Min./Stufe
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos);
Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Der Zauber verleiht einer Kreatur großen Mut und Kampfmoral.
Sie erhält einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Rettungs- und
Fertigkeitswürfe.