Großer Heldenmut

Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: BAR 5, HXM/MAG 6
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe

Dieser Zauber funktioniert wie Heldenmut, verleiht der betroffenen Kreatur aber einen Moralbonus von +4 auf Angriffs-, Rettungs-und Fertigkeitswürfe, eine Immunität gegen Furchteffekte und so viele temporäre Trefferpunkte, wie es deiner Zauberstufe entspricht (maximal 20).


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