Großer Heldenmut
Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: BAR 5, HXM/MAG 6
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Dieser
Zauber funktioniert wie Heldenmut, verleiht der betroffenen Kreatur
aber einen Moralbonus von +4 auf Angriffs-, Rettungs-und
Fertigkeitswürfe, eine Immunität gegen Furchteffekte und so viele
temporäre Trefferpunkte, wie es deiner Zauberstufe entspricht (maximal
20).