Furcht auslösen
Schule:
Nekromantie [Furcht, Geistesbeeinflussung]; Grad: BAR 1, KLE 1, HXM/MAG
1
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Nah
(7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Eine lebende Kreatur mit 5 TW oder
weniger
Wirkungsdauer: 1W4 Runden oder 1 Runde (siehe Text)
Rettungswurf: Willen, teilweise; Zauberresistenz: Ja
Die
betroffene Kreatur ist verängstigt. Gelingt ihr aber ein erfolgreicher
Willenswurf, ist sie nur eine Runde lang erschüttert. Kreaturen mit 6
oder mehr TW sind gegen den Effekt immun. Furcht auslösen bannt und ist
der Gegenzauber zu Furcht bannen.