Feste Hoffnung
Schule:
Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: BAR 3
Zeitaufwand: 1
Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Mittel (30 m + 3 m/Stufe)
Ziele: Eine lebende Kreatur/Stufe, keine zwei beliebigen Ziele dürfen
weiter als 9 m voneinander entfernt sein
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja
(harmlos)
Dieser Zauber erfüllt die Ziele mit großer
Hoffnung. Jeder Betroffene erhält einen Moralbonus von +2 auf
Rettungs-, Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Schadenswürfe mit
einer Waffe. Feste Hoffnung bannt und ist der Gegenzauber zu Tiefe
Verzweiflung.