Dauerhafte Flamme
Schule: Hervorrufung [Licht]; Grad: KLE 3, HXM/MAG 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (Rubinstaub im Wert von 50 GM)
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührter Gegenstand
Effekt: Magische Flamme, die keine Wärme verbreitet
Wirkungsdauer: Permanent
Rettungswurf: Nein; Zauberresistenz: Nein
Eine
Flamme, so hell wie eine Fackel, entspringt einem von dir berührten
Gegenstand. Der Effekt sieht aus wie eine normale Flamme, verströmt
aber keine Wärme und verbraucht keinen Sauerstoff.
Eine
Dauerhafte Flamme kann zugedeckt und versteckt, aber nicht erstickt
oder gelöscht werden. Lichtzauber bannen und sind die Gegenzauber zu
Dunkelheitszaubern des gleichen oder eines niedrigeren Grades.