Äthertor

Schule: Beschwörung, (Erschaffung); Grad: HXM/MAG 7
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V
Reichweite: Berührung
Effekt: Ätherische Öffnung von 1,50 m x 2,50 m und einer Tiefe von 3m + 1,50 m pro drei Zauberstufen
Wirkungsdauer: Eine Anwendung pro zwei Stufen
Rettungswurf: Nein; Zauberresistenz: Nein

Dieser Zauber erschafft einen ätherischen Durchgang durch Holz-, Mörtel- oder Steinwände, nicht aber durch andere Baustoffe. Das Äthertor ist unsichtbar und kann von niemandem außer dir betreten werden. Nur du kannst den Durchgang nutzen. Betrittst du das Äthertor, verschwindest du, verlässt du es wieder, erscheinst du wieder.
Wenn du dies wünschst, kannst du eine andere Kreatur (mittelgroß oder kleiner) mit durch das Tor nehmen. Dies zählt dann als- zwei Anwendungen des Zaubers. Weder Licht, noch Geräusche oder Zaubereffekte können das Äthertor durchdringen. Du kannst auch nicht hindurch sehen, wenn du es nicht benutzt. Der Zauber kann also einen Fluchtweg erschaffen, bestimmte Kreaturen, wie etwa Ätherspinnen, können dir jedoch ganz leicht folgen. Ein Edelstein des Wahren Blicks oder ähnliche Magie enthüllen das Vorhandensein eines Äthertors, ermöglichen aber dennoch nicht dessen Benutzung.
Der Zauber kann mit Magie bannen beendet werden. Befindet sich dann noch eine Kreatur innerhalb des Durchgangs, wird sie harmlos nach draußen befördert, als stünde sie unter der Wirkung von Wände passieren.
Du kannst anderen Kreaturen die Benutzung des Äthertors ermöglichen, indem du einen Auslöser festlegst - dieser kann so einfach oder kompliziert sein wie du möchtest. Es kann sich dabei um den Namen einer Kreatur, ihre Identität oder ihre Gesinnung handeln, es muss aber aufjeden fall eine wahrnehmbare Handlung oder Eigenschaft sein. N ficht wahrnehmbare Dinge wie Stufe, Klasse, Trefferwürfel und Trefferpunkte gelten hier nicht.
Ein Äthertor kann mit Dauerhaftigkeit permanent gemacht werden.

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