Zauberstecken

Tabelle: Zauberstecken
durchschn. mächtig Zauberstecken Marktpreis
01-15 01-03 Stecken der Bezauberung 17.600 GM
16-30 04-09 Stecken des Feuers 18.950 GM
31-40 10-11 Stecken der Insekten 22.800 GM
41-55 12-13 Stecken der Relativen Größe 26.150 GM
56-75 14-19 Stecken der Heilung 29.600 GM
76-90 20-24 Stecken des Frosts 41.400 GM
91-95 25-31 Stecken des Lichts 51.500 GM
96-100 32-38 Stecken der Verteidigung 62.000 GM
- 39-45 Stecken der Bannzauber 82.000 GM
- 46-50 Stecken der Beschwörungen 82.000 GM
- 51-55 Stecken der Erkenntniszauber 82.000 GM
- 56-60 Stecken der Verzauberung 82.000 GM
- 61-65 Stecken der Hervorrufungen 82.000 GM
- 66-70 Stecken der Illusion 82.000 GM
- 71-75 Stecken der Nekromatie 82.000 GM
- 76-80 Stecken der Verwandlung 82.000 GM
- 81-85 Stecken der Erde 85.800 GM
- 86-90 Stecken der Wälder 100.400 GM
- 91-95 Stecken des Lebens 109.400 GM
- 96-98 Stecken der Reisenden 206.900 GM
- 99-100 Stecken der Macht 235.000 GM
Zauberstecken sind lange Stäbe, in denen mehrere Zauber gespeichert sind. Im Gegensatz zu Zauberstäben, in denen alle möglichen unterschiedlichen Zauber gespeichert sein können, ist ein Zauberstecken immer von einer bestimmten Art und kann nur bestimmte Zauber speichern.
Ein Zauberstecken hat bei seiner Erschaffung 10 Ladungen.


Beschreibung: Ein typischer Zauberstecken ist 1,20m bis 2,10 m lang, 5 cm bis 7,50 cm dick und wiegt ungefähr 5 Pfund. Die meisten Stecken sind aus Holz gemacht, es gibt aber auch einige seltene Exemplare aus Knochen, Metall oder sogar Glas.
Oft ist noch ein Edelstein oder irgendein anderer Gegenstand in die Spitze des Steckens eingelassen oder beide Enden sind mit Metall beschlagen. Viele Stecken sind auch mit Schnitzereien oder Runen geschmückt.
Ein typischer Zauberstecken ähnelt einem Spazierstock, einem Kampfstab oder einem Knüppel. Er hat eine RK von 7,10 Trefferpunkte, eine Härte von 5 und der SG, um ihn zu zerbrechen, liegt bei 24.

Aktivierung: Zauberstecken sind Zauber auslösende Gegenstände. Es entspricht also einer Standard-Aktion und provoziert keine Gelegenheitsangriffe, wenn man einen Zauber mit einem Zauberstecken wirkt.
Hat der Zauber jedoch einen Zeitaufwand, der über 1 Standard-Aktion liegt, dauert es auch entsprechend länger, den Zauber zu wirken. Um einen Stecken zu aktivieren, muss der Charakter ihn in der Hand halten (oder was auch immer bei nicht humanoiden Kreaturen als Hand durchgeht).


Besondere Eigenschaften: Würfle einen W%: 01 bis 3o gibt an, dass irgendetwas an dem Gegenstand (sein Aussehen, eine Inschrift oder ähnliches) seine Funktion verrät, 31 bis 100 bedeutet, dass der Stecken sonst keine besonderen Eigenschaften besitzt.

Das Benutzen von Zauberstecken: Um den SG für Rettungswürfe gegen Zauber zu ermitteln, die mit einem Stecken gewirkt wurden, werden der Attributswert und entsprechende Talente des Benutzers verwendet. Im Gegensatz zu anderen magischen Gegenständen kann der Benutzer eines Zaubersteckens beim Aktivieren der Kraft seine eigene Zauberstufe verwenden, wenn diese höher als die Zauberstufe des Gegenstands ist.
Zauberstecken sind in den Händen mächtiger Zauberkundiger also um einiges wirkungsvoller. Da außerdem der Attributswert des Benutzers verwendet wird, um den SG Ihr den Rettungswurf gegen den Zauberstecken festzulegen, ist es oft auch noch schwieriger, der Wirkung eines Steckens zu entgehen, als es bei anderen magischen Gegenständen der Fall ist, bei denen der minimal notwendige Attributswert verwendet wird.
Doch nicht nur jene Aspekte des Zaubers, die von der Zauberstufe abhängen (Reichweite, Wirkungsdauer, usw.), sind potentiell mächtiger, Zauber von Zauberstecken sind möglicherweise auch schwieriger zu bannen und können eine höhere Chance besitzen, die Zauberresistenz eines Ziels zu überwinden.

Zauberstecken können maximal 10 Ladungen besitzen. Jeder Zauber, der mit dem Stecken gewirkt wird, verbraucht eine oder mehrere Ladungen. Wenn alle Ladungen eines Zaubersteckens aufgebraucht sind, kann er erst wieder eingesetzt werden, wenn er auch wieder aufgeladen wurde. Ein Zauberkundiger kann am Morgen, wenn er Zauber vorbereitet, auch einen Teil seiner Zauberkraft in den Stecken leiten.
Dafür müssen einer oder mehrere der Zauber, die in dem Stecken gespeichert sind, auf seiner Zauberliste stehen und er muss in der Lage sein, mindestens einen dieser Zauber selbst zu wirken. Auf diese Weise kann eine Ladung wieder aufgefrischt werden. Der Zauberkundige muss dafür einen Zauberplatz oder einen vorbereiteten Zauber aufgeben, dessen Grad dem höchsten Grad entspricht, den ein in dem Stecken gespeicherter Zauber besitzt.
Ein Magier der 9. Stufe mit einem Stecken des Feuers könnte diesen Stecken pro Tag also mit einer Ladung aufladen, indem er einen seiner Zauber des 4. Grads aufgibt. Pro Tag kann nur eine Ladung eines Zaubersteckens wiederhergestellt werden und ein Zauberkundiger kann nur einen Zauberstecken pro Tag aufladen.


Im Gegensatz zu einem Zauberstab, der auf Zauber des 4. oder eines niedrigeren Grads beschränkt ist, kann ein Stecken Zauber jedes Grads speichern. Die minimale Zauberstufe eines Steckens liegt bei 8.

STECKEN DER BANNZAUBER
Aura Starker Bannzauber; ZS 13
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 82.000 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Diese Art von Stecken ist normalerweise aus dem Kernholz einer alten Eiche oder eines anderen großen Baums gefertigt und ermöglicht den Einsatz der folgenden Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Abstoßung, Fortschicken, Magie bannen, Kleinere Kugel der Unverwundbarkeit, Energie widerstehen, Schild; Kosten 41.000 GM.

STECKEN DER BESCHWÖRUNG
Aura Starke Beschwörung; ZS 13
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 82.000 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Diese Art von Stecken ist normalerweise aus dem Holz einer Esche oder eines Walnussbaums gefertigt. In das Holz sind verschiedenste Arten von Kreaturen geschnitzt.
Er ermöglicht den Einsatz der folgenden Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Todeswolke, Stinkende Wolke, Monster herbeizaubern VI, Schwarm herbeizaubern, Unauffälliger Diener; Kosten 41.000 GM.

STECKEN DER BEZAUBERUNG
Aura Starke Verzauberung; ZS 8
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 17.600 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Diese Art von Stecken ist normalerweise aus einem gewundenem Stück Holz gestaltet und mit kunstvollen Schnitzereien verziert.
Er ermöglicht den Einsatz der folgenden Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Person bezaubern, Monster bezaubern; Kosten 8.800 GM.

STECKEN DER ERDE
Aura Durchschnittliche Verwandlung; ZS 11
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 85.500 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Dieser Stecken wird an seinem oberen Ende von einem faustgroßen Smaragd geschmückt, der vor magischer Energie leuchtet.
Er ermöglicht seinem Benutzer die Verwendung folgender Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Wände passieren, Erde bewegen; Kosten 42.900 GM.

STECKEN DER ERKENNTNISZAUBER
Aura Starker Erkenntniszauber; ZS 13
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 82.000 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Diese Art von Stecken ist normalerweise aus dem biegsamen Holz einer Weide gefertigt und hat nicht selten eine gegabelte Spitze.
Er ermöglicht den Einsatz der folgenden Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Geheimtüren entdecken, Kreatur aufspüren, Gegenstand aufspüren, Ausspähende Augen, Zungen, Wahrer Blick; Kosten 41.000 GM.

STECKEN DES FEUERS
Aura Durchschnittliche Hervorrufung; ZS 8
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 18.950 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Dieser Stecken wurde aus Bronzeholz gefertigt und ist mit Messing beschlagen.
Er ermöglicht seinem Benutzer die Verwendung folgender Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Brennende Hände, Feuerball, Feuerwand; Kosten 9.475 GM.

STECKEN DES FROSTS
Aura Durchschnittliche Hervorrufung; ZS 10
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 41.400 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Dieser Stecken ist an beiden Enden mit einem glitzernden Diamanten besetzt und mit Runen verziert.
Er ermöglicht seinem Benutzer die Verwendung folgender Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Eissturm, Eiswand, Kältekegel; Kosten 20.700 GM.

STECKEN DER HEILUNG
Aura Durchschnittliche Beschwörung; ZS 8
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 29.600 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
In diesen weißen Eschenstecken sind silberne Runen eingelassen.
Er ermöglicht seinem Benutzer die Verwendung folgender Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Geringere Genesung, Schwere Wunden heilen, Krankheit kurieren, Blind- oder Taubheit kurieren; Kosten 14.800 GM.

STECKEN DER HERVORRUFUNG
Aura Starke Hervorrufung; ZS 13
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 82.000 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Diese Art von Stecken ist sehr glatt und normalerweise aus dem Holz eines Ahornbaums, einer Weide oder einer Eibe gefertigt.
Er ermöglicht den Einsatz der folgenden Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Kugelblitz, Feuerball, Eissturm, Magisches Geschoss, Zerbersten, Energiewand; Kosten 41.000 GM.

STECKEN DER ILLUSIONEN
Aura Starke Illusion; ZS 13
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 82.000 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Diese Art von Stecken ist normalerweise aus Ebenholz oder einem anderem dunklen Holz und in sich gedreht oder mit Rillen versehen.
Er ermöglicht den Einsatz der folgenden Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Selbstverkleidung, Spiegelbilder, Mächtiges Trugbild, Regenbogenmuster, Eigenständiges Trugbild, Ablenkung; Kosten 41.000 GM.

STECKEN DER INSEKTEN
Aura Durchschnittliche Beschwörung; ZS 9
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 22.800 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Dieser Zauberstecken ist aus dunklem Holz gefertigt und hat dunkle Flecken, die krabbelnden Insekten ähneln und sich ab und an zu bewegen scheinen.
Er ermöglicht seinem Benutzer die Verwendung folgender Zauber:
ERSCHAFFUNG
_ Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Schwarm herbeizaubern, Insektenplage; Kosten 11.400 GM.

STECKEN DES LEBENS
Aura Durchschnittliche Beschwörung; ZS 11
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 109.400 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Dieser Stecken besteht aus Eichenholz, das mit Gold beschlagen wurde. Er ermöglicht seinem Benutzer die Verwendung folgender Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Heilung, Tote erwecken; Kosten 79.700 GM.

STECKEN DES LICHTS
Aura Starke Hervorrufung; ZS 15
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 51.500 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Dieser Stecken ist üblicherweise mit Silber beschlagen und mit Sonnensymbolen verziert.
Er ermöglicht seinem Benutzer die Verwendung folgender Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Tanzende Lichter, Aufblitzen, Sonnenfeuer, Tageslicht; Kosten 20.750 GM.

STECKEN DER MACHT
Aura Stark (unterschiedlich); ZS 15
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 235.000 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Dieser Zauberstecken ist ein sehr mächtiger magischer Gegenstand, der sowohl offensive als auch defensive Eigenschaften besitzt. Er ist üblicherweise mit einem glitzernden Edelstein besetzt und sehr gerade und glatt.
Er ermöglicht seinem Benutzer die Verwendung folgender Zauber: Der Träger erhält außerdem einen Glücksbonus von +2 auf die RK und auf Rettungswürfe. Der Stecken ist zugleich ein Kampfstab +2 und sein Benutzer kann ihn verwenden, um seine Feinde zu zerschmettern. Gibt er 1 Ladung aus (freie Aktion), verursacht der Stecken 1 Runde lang doppelten Schaden (x3 bei einem kritischen Treffer). Der Stecken der Macht kann auch für einen Endschlag eingesetzt werden, dafür muss er allerdings zerbrochen werden (kündigt der Benutzer dies an und zerbricht den Stecken zu diesem Zweck, kann er das mit einer Standard-Aktion machen und muss keinen Stärkewurf ablegen).
Alle Ladungen, die noch in dem Stab enthalten sind, werden dann in einem Radius von 9m freigesetzt und alle, die sich innerhalb von 2 Feldern Entfernung zu dem Stecken befinden, erleiden soviel Schaden, wie es den noch vorhandenen Ladungen x20 entspricht. Alle, die sich innerhalb von 3 oder 4 Feldern Entfernung zum Stecken befinden, erleiden 15x die Anzahl der noch vorhandenen Ladungen in Schadenspunkten, und wer sich 5 oder 6 Felder vom Stecken entfernt befindet, erleidet noch 10x die restlichen Ladungen in Schadenspunkten. Alle Betroffenen dürfen einen Reflexwurf machen (SG 17) und können den Schaden bei einem Erfolg halbieren.
Der Charakter, der den Stecken zerbricht, hat selbst eine 50%-Chance, dass er auf eine andere Existenzebene geschleudert wird. Geschieht dies nicht, wird er durch die Explosion getötet. Nur ganz bestimmte Gegenstände können einen Endschlag ausführen, so etwa der Stecken der Macht oder ein Stecken der Magister.
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Magisches Geschoss, Schwächestrahl (Zaubergrad auf 5. erhöht), Dauerhaffe Flamme, Schweben, Blitz (Zaubergrad auf 5. erhöht), Feuerball (Zaubergrad auf 5. erhöht), Kältekegel, Monster festhalten, Energiewand, Kugel der Unverwundbarkeit; Kosten 117.500 GM.

STECKEN DER NEKROMANTIE
Aura Starke Nekromantie; ZS 13
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 82.000 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Diese Art von Stecken ist normalerweise aus Ebenholz oder einem anderem dunklen Holz. In den Stecken sind Abbildungen von Knochen und Totenköpfen geschnitzt.
Er ermöglicht den Einsatz der folgenden Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Furcht auslösen, Ghulhand, Untote festsetzen, Entkräftung, Wellen der Erschöpfung, Todeskreis; Kosten 41.000 GM.

STECKEN DER REISENDEN
Aura Stark (unterschiedlich); ZS 17
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 206.900 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Dieser mächtige Zauberstecken ermöglicht seinem Benutzer die Verwendung folgender Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Dimensionstür, Wände passieren, Äthertor, Mächtiges Teleportieren, Astrale Projektion; Kosten 115.950 GM.

STECKEN DER RELATIVEN GRÖSSE
Aura Durchschnittliche Verwandlung; ZS 8
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 26.150 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Dieser widerstandsfähige und stabile Stecken wurde aus dunklem Holz hergestellt.
Er ermöglicht seinem Benutzer die Verwendung folgender Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Person vergrößern, Person verkleinern, Gegenstand schrumpfen, Massen-Person vergrößern, Massen-Person verkleinern; Kosten 13.075 GM.

STECKEN DER VERTEIDIGUNG
Aura Starker Bannzauber; ZS 15
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 62.000 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Der Stecken der Verteidigung sieht einfach aus, pulsiert aber mit großer Macht, wenn der Träger ihn schützend vor sich hält.
Der Stecken ermöglicht dem Träger die Benutzung folgender Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Schild, Schild des Glaubens, Anderen schützen, Schild der Ordnung, Erschaffer muss rechtschaffen sein; Kosten 31.000 GM.

STECKEN DER VERWANDLUNG
Aura Starke Verwandlung; ZS 13
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 82.000 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Diese Art von Stecken ist normalerweise aus versteinertem Holz gefertigt oder mit diesem verziert und ermöglicht den Einsatz der folgenden Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Rascher Rückzug, Gestalt verändern, Flimmern, Gestaltwechsel, Böswillige Verwandlung, Auflösung; Kosten 41.000 GM.

STECKEN DER VERZAUBERUNG
Aura Starke Verzauberung; ZS 13
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 82.000 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Diese Art von Stecken ist normalerweise aus dem Holz eines Apfelbaums gefertigt und ist mit einem Kristall besetzt.
Er ermöglicht den Einsatz der folgenden Zauber:
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Tiefe Verzweiflung, Fürchterlicher Lachanfall, Massen-Einflüsterung, Gedankennebel, Schlaf, Einflüsterung; Kosten 41.000 GM.

STECKEN DER WÄLDER
Aura Durchschnittlich verschieden; ZS 13
Ausrüstungsplatz keiner; Marktpreis 100.400 GM; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Diese Art von Zauberstecken scheint natürlich gewachsen zu sein und zwar aus dem Holz einer Eiche, einer Esche oder einer Eibe. Er ermöglicht den Einsatz der folgenden Zauber: Der Zauberstecken kann als Waffe eingesetzt werden und funktioniert als Kampfstab +2. Ein Stecken der Wälder erlaubt es seinem Träger außerdem, Spurloses Gehen nach Belieben einzusetzen (kostet keine Ladung). Diese zwei Eigenschaften funktionieren auch noch, nachdem alle Ladungen aufgebraucht sind.
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Zauberstecken herstellen, Pflanzen beleben, Rindenhaut, Tiere bezaubern, Spurloses gehen, Mit Tieren sprechen, Verbündeten der Natur herbeizaubern VI, Dornenwand; Kosten 50.500 GM.
 

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