Ankheg
Dieses grabende, käferähnliche Monster
krabbelt auf sechs Beinen umher. Von seinen klickenden Mandibeln tropft
widerlicher grüner Eiter.
EP 800
N Große magische Bestie
INI +0; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Erschütterungssinn; Wahrnehmung +8
VERTEIDIGUNG
RK 16, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 16 (–1 Größe, +7 natürlich)
TP 28 (3W10+12)
REF +3, WIL +2, ZÄH +6
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m, Graben 6 m
Nahkampf Biss +5 (2W6+4 plus 1W4 Säure plus Ergreifen)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 1,50 m
Besondere Angriffe Säure spucken
SPIELWERTE
ST 16, GE 10, KO 17, IN 1, WE 13, CH 6
GAB +3; KMB +7 (+11 Ringkampf ); KMV 17 (+25 gegen Zu-Fallbringen)
Talente Abhärtung, Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung)
Fertigkeiten Klettern +8, Wahrnehmung +8
LEBENSWEISE
Umgebung Gemäßigte oder warme Ebenen
Organisation Einzelgänger, Paar oder Nest (3-6)
Schätze Gelegentlich
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Säure
spucken (AF) Ein Ankheg kann einmal alle 6 Stunden eine 9 m lange Linie
aus Säure spucken. Kreaturen, die davon getroffen werden, erleiden 4W4
Punkte Säureschaden (Reflexwurf gegen SG 14 halbiert). Hat ein Ankheg
diese Fähigkeit benutzt, muss er 6 Stunden warten, bevor er sie erneut
anwenden kann. Während dieser Zeit erleidet ein Gegner keinen
Säureschaden, wenn er vom Bissangriff des Ankhegs getroffen wird.
Deswegen benutzen Ankhegs diese Fähigkeit nur, wenn sie frustriert oder
verzweifelt sind. Zum Beispiel dann, wenn sie nur noch weniger als die
Hälfte ihrer TP besitzen oder wenn sie keine Chance haben, einen Gegner
zu ergreifen. Der SG des Rettungswurfs basiert auf Konstitution.
Ankhegs
sind eine nur allzu häufige Plage in den ländlichen Gegenden der Welt.
Es sind ungefähr pferdegroße, grabende Monster, die stark besiedelte
Gebiete, wie etwa Städte, meiden. Ihre Vorliebe für Vieh- und
Humanoidenfleisch sorgt jedoch dafür, dass sie sich auch nicht ganz in
die Wildnis zurückziehen. Ihr bevorzugter Lebensraum sind
landwirtschaftlich genutzte Gegenden. Die lockere Erde dieser Regionen
macht es ihnen leicht sich einzugraben. Es gibt aber auch Geschichten
über größere Ankhegs, die in einsamen Wüsten leben – diese Wesen
ernähren sich in erster Linie von Riesenskorpionen und Kamelen und
kommen aufgrund ihrer isolierten Lebensweise nur selten in Kontakt mit
der Zivilisation. Ein Wüsten-Ankheg ist ein riesiger verbesserter
Ankheg.
Ein Ankheg greift vorzugsweise mit seinem Biss an. Sieht
er sich mehreren Feinden gegenüber, ergreift er nicht selten eines der
Ziele und versucht, sich damit in Sicherheit zurückzuziehen, indem er
sich eingräbt. Eine Kreatur, die unter die Erde gebracht wird, kann
unter Schwierigkeiten noch immer atmen (der Ankheg selbst muss auch
atmen, weshalb seine Tunnel relativ porös sind). Meist jedoch wird der
Unglückliche gefressen, bevor er von seinen Verbündeten gerettet werden
kann. Ankhegs graben mit ihren Beinen und ihren Mandibeln.
Sie
bewegen sich mit beunruhigender Geschwindigkeit durch lockere Erde,
Sand, Kies und Ähnliches (durch festes Gestein aber können sie sich
nicht graben). Grabende Ankhegs können Tunnel erschaffen, indem sie ab
und an innehalten und die Wände mit einem dickflüssigen, weniger
ätzenden Sekret aus ihrem Maul abstützen. Entscheidet sich ein Ankheg
beim Graben dafür, einen permanenten Tunnel zu erschaffen, bewegt er
sich mit seiner halben Bewegungsrate. Ein typischer Ankheg-Tunnel ist 3
m hoch und breit, im Querschnitt betrachtet fast kreisförmig und
zwischen 18 m und 45 m lang. Manchmal teilen Ankheg- Schwärme sich
dasselbe Territorium und erschaffen unter den Äckern einer Gegend
komplexe, kurvenreiche Netzwerke aus Tunneln. Dies kann an Stellen, an
denen zu viele auf einmal gegraben haben, manchmal zu Senkgruben
führen.
Auch wenn Ankhegs äußerlich an riesenhaftes Ungeziefer
erinnern, sind sie doch um einiges intelligenter als die
durchschnittliche Arachnide und können – nimmt man sich genug Zeit und
hat einen guten Ausbilder – sogar dazu abgerichtet werden, als Reit-
oder Lasttiere zu dienen. Die Tatsache, dass aber auch „domestizierte“
Ankhegs Säure verspritzen, sobald sie Angst verspüren oder sich
erschrecken, macht sie in stärker bevölkerten Gebieten bestenfalls
gefährlich. Unter den wilderen Völkern, wie Hobgoblins, Troglodyten und
vor allem Orks, sind Ankhegs jedoch beliebte Wach- oder sogar Haustiere.