Verschwinden
Schule: Illusion (Fehlgefühl); Grad: BAR 1, HXM/MAG 1
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (bis zu 5 Runden) (A)
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Dieser Zauber funktioniert wie Unsichtbarkeit, mit der Ausnahme, dass der Effekt nur für eine Runde pro Zauberstufe anhält (maximal 5 Runden). Wie Unsichtbarkeit endet Verschwinden, sobald das Ziel eine beliebige Kreatur angreift.