Hauch der Elemente
Schule: Hervorrufung [Elektrizität, Feuer, Kälte oder Säure]; Grad: ALC 2, HXM/MAG 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (ein Stück des gewählten Elements Erde, Feuer, Luft oder Wasser)
Reichweite: Persönlich
Ziel: Du
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: Siehe Text; Zauberresistenz: Nein
Nach der Vollendung dieses Zaubers durchströmt elementare Energie deine Hände. Wähle eine Energieart aus: Elektrizität, Feuer, Kälte oder Säure. Du erhältst einen Nahkampf-Berührungsangriff, der 1W6 Punkte Schaden der ausgewählten Energieart und außerdem den unten beschriebenen speziellen Effekt verursacht. Des Weiteren verursachst du mit unbewaffneten Angriffen bzw. einem einzelnen Klauen- oder Hiebangriff ebenfalls Energieschaden und den speziellen Effekt. Dieser Bonusschaden kann niemals auf mehrere Waffen angewendet werden.
Säure: Dein Berührungsangriff verursacht 1 Punkt kontinuierlichen Säureschaden für 1 Runde pro drei Zauberstufen. Das Ziel muss einen erfolgreichen Zähigkeitswurf absolvieren oder solange kränkeln, wie der kontinuierliche Säureschaden anhält.
Kälte: Das Ziel muss einen erfolgreichen Zähigkeitswurf absolvieren. Andernfalls ist es erschöpft. Eine Kreatur, die bereits erschöpft ist, wird nicht weiter betroffen.
Elektrizität: Das Ziel muss einen erfolgreichen Zähigkeitswurf absolvieren. Andernfalls wankt es eine Runde lang.
Feuer: Deine Hände entzünden sich und erzeugen Licht wie eine Fackel. Deine Berührung kann Ziele in Brand stecken (siehe Pathfinder Grundregelwerk, S. 444).
Nachfolgende Angriffe verüben den Elementarschaden, aber die speziellen Effekte sind nicht kumulativ. Der Zauber verleiht in den Händen gehaltenen oder an ihnen getragenen Gegenständen keinen speziellen Schutz. Wenn du diesen Zauber wirkst, um Elektrizitäts-, Feuer-, Kälte- oder Säureschaden zu verüben, wird daraus ein Zauber der entsprechenden Kategorie.