Handwerkers Fluch
Schule: Verwandlung; Grad: HXM/MAG 1
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (ein beschädigtes Werkzeug)
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Tag/Stufe (A)
Rettungswurf: Willen , keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja
Das Ziel von Handwerkers Fluch erhält für die Wirkungsdauer einen Malus von -5 auf alle Handwerkswürfe.